合成规则速查:各体系需要的张数与代次差异
两个体系的比例对照
粉丝社区整理的主流合成规则:
| 体系 | 合成路径 | 需要的张数 |
|---|---|---|
| tripleS / ARTMS | 整套基础卡(FCO)→ 特殊卡(SCO) | 常规 8 张;第 3 代起的赛季降为 4 张 |
| idntt | 整套基础卡(BTO)→ 特殊卡(STO) | 8 张 |
| idntt | 两名成员的 STO 各一组 → 单位卡(UTO) | 4 张 STO |
idntt 的基础卡每季每成员固定 8 张(编号 101Z 到 108Z),集齐即合成;tripleS 与 ARTMS 的合成张数随赛季代次有变化,以应用内 Grid 页显示为准。
合成前核对清单
- 赛季一致:参与合成的卡必须同赛季同成员,跨赛季不能凑套
- 来源不限:商城买的、登录奖励的、转赠收到的都能进合成池
- 编号不挑:合成只看「齐不齐」,不看编号顺序
- 不可逆:提交合成前再确认一次,整套卡会立即消耗
合成的性价比怎么算
拿 tripleS 常规 8 张合成举例:
- 投入:8 张基础卡(每张每月产 1 COMO,合计 8 点/月)
- 产出:1 张特殊卡(每月产 1 点,按铸造日结算)
单看产票,合成的直接收益是负的——合成的真正价值在于收藏目标与限定用途:特殊卡是很多 Gravity 纪念与收藏展示场景的主角,idntt 体系里 STO、UTO 的高产出(每月 6 与 12 点)则让合成成为明确的产票投资,对照见各等级小卡的 COMO 产出。